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Designer de atividade de PickBranch

PickBranch fornece um caminho de execução baseado em uma atividade de Pick que pode ser acionada por um evento de entrada.

PickBranch

os objetos PickBranch estão contidos na coleção Branches de uma atividade Pick. Cada PickBranch está contido em uma ramificação de atividade de Pick e pode ser executado devido a qualquer evento de entrada que serve como um disparador. Dessa forma o Designer de Fluxo de Trabalho fornece a modelagem de fluxo de controle com base em eventos. Cada PickBranch contém Trigger e Action.

Como usar o designer de atividade de picareta

Acesse o designer da PickBranch na categoria Fluxo de Controle da Caixa de Ferramentas.

Dois objetos vazios PickBranch com nomes de exibição de Branch1 e Branch2 são criados por padrão como elementos de uma atividade Pick quando o designer de atividade de Escolher é solto inicialmente no Designer de Fluxo de Trabalho. Esses valores de propriedade respectivos de DisplayName podem ser editados no cabeçalho do designer da PickBranch ou dentro da janela de Propriedades para cada ramificação.

Há duas maneiras de adicionar objetos PickBranch à coleção de um objeto Pick: arrastando e soltando o designer da PickBranch a partir da Caixa de Ferramentas ou usando o menu de contexto dentro da superfície de design de Escolher:

  • O designer da PickBranch cria um PickBranch quando é arrastada da Caixa de Ferramentas e solta em uma das ramificações de um designer de atividade Escolher na superfície do Designer de Fluxo de Trabalho. Novos objetos de PickBranch podem ser colocados dentro do designer de Pick para a esquerda ou direita de todos os elementos existentes de PickBranch já contidos na coleção. Ao arrastar um designer de PickBranch no designer de Escolher com um mouse, o designer de Escolher usa uma faixa vertical azul e cinza para indicar onde o PickBranch será adicionado para um determinada posicionamento do mouse.

  • Clique com o botão direito do mouse no designer da atividade de Escolher (mas não dentro do designer da PickBranch) para obter um menu de contexto e selecione Criar ramificação para adicionar um novo PickBranch. Observe que novo PickBranch é adicionado à direita dos objetos PickBranch existentes no designer de Escolher.

O designer da PickBranch pode ser expandido para revelar as caixas Gatilho e Ação ou ser recolhido clicando nos circunflexos duplos no lado direito de seus cabeçalhos. Editar o Trigger e Action de cada PickBranch soltando atividades nas caixas Gatilho e Ação de seus designers.

Os objetos PickBranch na coleção Branches de um objeto Pick podem ser reorganizados arrastando-os e soltando-os em um novo local dentro do designer de Escolher. O designer de Escolher usa uma faixa vertical cinza e azul para indicar onde o PickBranch é adicionado para uma determinado posicionamento do mouse.

Há duas maneiras para excluir PickBranch:

  • Selecione o designer da PickBranch e o exclua.
  • Selecione o designer da PickBranch, clique com o botão direito do mouse para obter o menu de contexto e selecione Excluir.

Certifique-se de selecionar o designer da PickBranch , pois selecionar uma das atividades dentro de suas caixas Gatilho ou Ação por engano exclui uma dessas atividades e não o objeto PickBranch.

Propriedades de PickBranch em Designer de Fluxo de Trabalho

A tabela a seguir mostra as propriedades mais úteis de PickBranch e descreve como usá-las no Designer de Fluxo de Trabalho.

Nome da propriedade Obrigatório Uso
DisplayName Falso O nome amigável exibido no cabeçalho do designer de PickBranch. O valor padrão é ramificação.

Embora não seja necessário DisplayName restrita, é uma prática recomendada usar um.
Trigger verdadeiro Cada PickBranch contém uma ação de Trigger que pode chamar Action.
Action Falso Cada PickBranch contém Action que é executado se disparado.

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