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PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função CreateShaderResourceView(D3D10_1) cria uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar uma exibição de recurso de sombreador.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Um identificador para os dados privados do driver para a exibição de recursos do sombreador.

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

Um identificador para a exibição de recurso de sombreador que o driver deve usar sempre que chamar de volta para o runtime do Direct3D.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O driver pode ficar sem memória. Portanto, o driver pode passar E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar por erros, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; portanto, o runtime não chamará a função DestroyShaderResourceView para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hShaderResourceView .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte O CreateShaderResourceView(D3D10_1) tem suporte no Windows Vista com o Service Pack 1 (SP1) e versões posteriores e no Windows Server 2008 e versões posteriores.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb