PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CsSetConstantBuffers define buffers constantes para um sombreador de computação.
Sintaxe
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers;
void Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
[in] StartSlot
O buffer constante inicial a ser definido.
[in] NumBuffers
O número total de buffers a serem definidos.
unnamedParam4
phBuffers [in]
Uma matriz de identificadores para os buffers constantes, começando com o buffer especificado por StartBuffer .
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
Os buffers especificados pela função CsSetConstantBuffers são criados com o sinalizador D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo seja removido, o driver não precisa retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferir na operação de CsSetConstantBuffers (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
A função VsSetConstantBuffers define buffers constantes para um sombreador de vértice.
A função GsSetConstantBuffers define buffers constantes para um sombreador de geometria.
A função HsSetConstantBuffers define buffers constantes para um sombreador hull.
A função PsSetConstantBuffers define buffers constantes para um sombreador de pixel.
A função DsSetConstantBuffers define buffers constantes para um sombreador de domínio.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para CsSetConstantBuffers a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |