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PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho da região de memória.

Retornar valor

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) retorna o tamanho da região de memória necessária pelo driver para criar uma exibição de recurso de sombreador.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Há suporte para CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) a partir do sistema operacional Windows 7.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS