PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho da região de memória.
Retornar valor
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) retorna o tamanho da região de memória necessária pelo driver para criar uma exibição de recurso de sombreador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |