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PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) cria um sombreador de geometria com saída de fluxo.

Sintaxe

PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput;

void Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pCreateGeometryWithShaderOutput [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um sombreador de geometria com saída de fluxo.

unnamedParam3

hShader [in]

Um identificador para os dados privados do driver para o sombreador de geometria com saída de fluxo. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Microsoft Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) do driver. O identificador é apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao objeto de sombreador.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Um identificador para o sombreador de geometria com a saída de fluxo que o driver deve usar ao chamar de volta para o runtime do Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que forma a assinatura do sombreador.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo for removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determina que todos os outros erros são críticos. Se o driver passar erros, o que inclui D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; Portanto, o runtime não chama a função DestroyShader para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hShader .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Há suporte para CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) a partir do sistema operacional Windows 7.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShader

pfnSetErrorCb