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PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) cria uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

[in] hDevice é um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView é um ponteiro para uma estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar uma exibição de recurso de sombreador.

unnamedParam3

[in] hShaderResourceView é um identificador para os dados privados do driver para a exibição de recursos do sombreador.

unnamedParam4

[in] hRTShaderResourceView é um identificador para a exibição de recurso de sombreador que o driver deve usar quando chamar de volta para o runtime do Direct3D.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode ficar sem memória. Portanto, o driver pode passar E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determina que todos os outros erros são críticos. Se o driver passar erros, o que inclui D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; Portanto, o runtime não chama a função DestroyShaderResourceView para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hShaderResourceView .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 (WDDM 2.0)
Cabeçalho d3d10umddi.h

Confira também

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW