PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) cria uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
[in] hDevice é um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView é um ponteiro para uma estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar uma exibição de recurso de sombreador.
unnamedParam3
[in] hShaderResourceView é um identificador para os dados privados do driver para a exibição de recursos do sombreador.
unnamedParam4
[in] hRTShaderResourceView é um identificador para a exibição de recurso de sombreador que o driver deve usar quando chamar de volta para o runtime do Direct3D.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode ficar sem memória. Portanto, o driver pode passar E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determina que todos os outros erros são críticos. Se o driver passar erros, o que inclui D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; Portanto, o runtime não chama a função DestroyShaderResourceView para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hShaderResourceView .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Cabeçalho | d3d10umddi.h |