D3D10_DDI_BLEND enumeração (d3d10umddi.h)

O tipo de enumeração D3D10_DDI_BLEND contém valores que identificam modos de combinação em uma chamada para a função CreateBlendState do driver.

Sintaxe

typedef enum D3D10_DDI_BLEND {
  D3D10_DDI_BLEND_ZERO = 1,
  D3D10_DDI_BLEND_ONE = 2,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT = 11,
  D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR = 15,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
  D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
  D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR = 21
} ;

Constantes

 
D3D10_DDI_BLEND_ZERO
Valor: 1
O fator blend é (0, 0, 0, 0).
D3D10_DDI_BLEND_ONE
Valor: 2
O fator blend é (1, 1, 1, 1).
D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR
Valor: 3
O fator blend é (Rs, Gs, Bs, As).
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR
Valor: 4
O fator blend é (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As).
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA
Valor: 5
O fator blend é (As, As, As, As).
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA
Valor: 6
O fator blend é ( 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As).
D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA
Valor: 7
O fator blend é (Ad, Ad, Ad, Ad) do destino de renderização atual que está sendo misturado.
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA
Valor: 8
O fator blend é (1 - Ad, 1 - Ad, 1 - Ad, 1 - Ad) do destino de renderização atual que está sendo misturado.
D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR
Valor: 9
O fator blend é (Rd, Gd, Bd, Ad) do destino de renderização atual que está sendo misturado.
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR
Valor: 10
O fator blend é (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad) do destino de renderização atual que está sendo misturado.
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT
Valor: 11
O fator blend é (f, f, f, 1); f = min(A, 1 – Ad).
D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR
Valor: 14
Fator de combinação de cores constante que o liquidificador de buffer de quadro usa.
D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR
Valor: 15
Fator de combinação de cores constante invertido que o liquidificador de buffer de quadro usa.
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR
Valor: 16
O fator blend é os componentes RGB (vermelho, verde e azul) de um registro de saída de sombreador de pixel (saída PS o1.rgb).
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR
Valor: 17
O fator blend é a inversão dos componentes RGB de um registro de saída de sombreador de pixel (1,0f – saída PS o1.rgb).
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA
Valor: 18
O fator blend é o componente alfa de um registro de saída de sombreador de pixel (saída PS o1.a).
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
Valor: 19
O fator blend é a inversão do componente alfa de um registro de saída de sombreador de pixel (1,0f – saída PS o1.a).
D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR
Valor: 20
O fator blend é o componente alfa do fator de combinação de cores que o liquidificador de buffer de quadro usa.
D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR
Valor: 21
O fator blend é 1 menos o componente alfa do fator de combinação de cores que o liquidificador de buffer de quadro usa.

Comentários

Um modo de mistura é um algoritmo usado para determinar como uma textura é misturada com as cores da superfície à qual a textura é aplicada. Um fator de combinação é uma descrição de como cada componente de cor é misturado na combinação de textura.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Cabeçalho d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Consulte também

CreateBlendState