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estrutura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC descreve um estado de mesclagem.

Sintaxe

typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                IndependentBlendEnable;
       D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;

Membros

[in] AlphaToCoverageEnable

Um valor booliano que especifica se a cobertura de transparência está habilitada. TRUE indica que a cobertura de transparência está habilitada; FALSE indica que a cobertura de transparência está desabilitada. Esse membro é relevante apenas para suavização de vários exemplos.

[in] IndependentBlendEnable

Um valor booliano que especifica apenas se a função CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) replicou a primeira entrada na matriz que o membro RenderTarget especifica para as outras entradas dessa matriz. TRUE indica que a primeira entrada não foi replicada; FALSE indica que a primeira entrada na matriz no membro RenderTarget é replicada para as outras entradas da matriz.

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Uma matriz de estruturas D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 que indicam o estado de mesclagem para cada destino de renderização associado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte D3D10_1_DDI_BLEND_DESC tem suporte no Windows Vista com Service Pack 1 (SP1) e versões posteriores e Windows Server 2008 e versões posteriores.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1)

CreateBlendState(D3D10_1)

D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND_OP

D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1