estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descreve a exibição de estêncil de profundidade a ser criada.

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;

Membros

[in] hDrvResource

Um identificador para o recurso de estêncil de profundidade base.

[in] Format

Um valor do tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel da exibição do estêncil de profundidade.

[in] ResourceDimension

Um valor tipado em D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica o tipo de recurso e a dimensionalidade do recurso base.

[in] Tex1D

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, um membro na união contido em D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW para uma textura unidimensional.

[in] Tex2D

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, um membro na união contido em D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW para uma textura bidimensional.

[in] TexCube

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, um membro na união contido em D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW para uma textura de cubo.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateDepthStencilViewSize

CreateDepthStencilView

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE