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estrutura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)

Descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver de exibição no modo de usuário.

Sintaxe

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

Membros

PixelShaderMinPrecision

Uma combinação de valores do tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica níveis mínimos de precisão aos quais o driver dá suporte para o sombreador de pixel. Um valor zero indica que o driver dá suporte apenas à precisão padrão para o modelo de sombreador e não a uma precisão mais baixa.

AllOtherStagesMinPrecision

Uma combinação de valores do tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica níveis mínimos de precisão aos quais o driver dá suporte para todos os outros estágios no pipeline de processamento de vídeo que não são sombreadores de pixel. Um valor zero indica que o driver dá suporte apenas à precisão padrão para o modelo de sombreador e não a uma precisão mais baixa.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)