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estrutura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView(D3D11 ).

Sintaxe

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
  [in] UINT  Flags;
} D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW;

Membros

[in] FirstElement

O deslocamento, em bytes, para o primeiro elemento no buffer.

[in] ElementOffset

O deslocamento, em bytes, para o primeiro elemento no buffer.

[in] NumElements

O número de elementos no buffer.

[in] ElementWidth

A largura, em elementos, no buffer.

[in] Flags

Um OR bit a bit válido de valores de sinalizador que descrevem o buffer. Atualmente, o runtime do Direct3D dá suporte apenas ao sinalizador D3D11_DDI_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW (0x00000001). Se esse sinalizador estiver definido, o buffer estará em formato bruto.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW