Compartilhar via


PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 adiciona incrementalmente a um objeto de estado existente.

Sintaxe

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

[in] unnamedParam2

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 que contém subobjetos a serem adicionados a um objeto de estado.

unnamedParam3

Manipule para um objeto de estado.

unnamedParam4

Identificador para um objeto de estado de tipo de identificador de runtime.

Retornar valor

Retorna HRESULT.

Comentários

Um objeto de estado é criado por meio de PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.

Consulte a especificação funcional do DXR (DirectX Raytracing) para obter mais informações.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 2004
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054