PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
A função de retorno de chamada pfnCheckExistingResourceAllocationInfo dá suporte à verificação de informações de alocação de recursos existentes.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hResource
Um identificador de recurso.
unnamedParam3
pInfo [out]
Informações para alocação de recursos.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Essa função de retorno de chamada faz parte de um processo de criação de recursos em duas etapas. Após a função de retorno de chamada pfnCheckResourceAllocationInfo , o recurso é criado. Durante a criação do recurso, o layout nunca é _UNDEFINED, pois o driver terá retornado um layout de textura resolvido.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h) |