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PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

A função de retorno de chamada pfnCheckExistingResourceAllocationInfo dá suporte à verificação de informações de alocação de recursos existentes.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;

void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hResource

Um identificador de recurso.

unnamedParam3

pInfo [out]

Informações para alocação de recursos.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Essa função de retorno de chamada faz parte de um processo de criação de recursos em duas etapas. Após a função de retorno de chamada pfnCheckResourceAllocationInfo , o recurso é criado. Durante a criação do recurso, o layout nunca é _UNDEFINED, pois o driver terá retornado um layout de textura resolvido.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h)

Confira também

pfnCheckResourceAllocationInfo