D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE enumeração (d3d12umddi.h)
A enumeração D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE especifica os tipos de subobjeto com suporte em um objeto de estado Direct3D12. A estrutura para a qual o membro pDesc do D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 aponta é determinada pelo valor de enumeração D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE especificado em seu membro Type .
Syntax
typedef enum D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE {
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG = 0,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE = 1,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE = 2,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK = 3,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY = 5,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION = 6,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG = 9,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG = 10,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP = 11,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH = 13,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STREAM_OUTPUT = 14,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_BLEND = 15,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK = 16,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RASTERIZER = 17,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL = 18,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT = 19,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_IB_STRIP_CUT_VALUE,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY = 21,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RENDER_TARGET_FORMATS = 22,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_DESC = 24,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS = 26,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VIEW_INSTANCING = 28,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GENERIC_PROGRAM = 29,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SHADER_EXPORT_SUMMARY = 0x100000
} ;
Constantes
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG Valor: 0 O estado de configuração do subobject. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE Valor: 1 As assinaturas raiz globais. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE Valor: 2 As assinaturas raiz locais. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK Valor: 3 A máscara de nó. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY Valor: 5 A biblioteca DXIL (DirectX Intermediate Language). |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION Valor: 6 A coleção existente. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG Valor: 9 A configuração do sombreador de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG Valor: 10 A configuração do pipeline de rastreamento de raios. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP Valor: 11 A configuração do grupo HIT. Um grupo de ocorrências é um ou mais sombreadores que consistem em: * 0 ou 1 sombreador de interseção * 0 ou 1 qualquer sombreador de clique * 0 ou 1 sombreador de clique mais próximo |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH Valor: 13 O tipo de subobjeto é um grafo de trabalho; pDesc aponta para uma estrutura de D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 . |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STREAM_OUTPUT Valor: 14 O tipo de subobjeto é a saída do fluxo. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_BLEND Valor: 15 O tipo de assunto é blend. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK Valor: 16 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RASTERIZER Valor: 17 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL Valor: 18 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT Valor: 19 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY Valor: 21 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RENDER_TARGET_FORMATS Valor: 22 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_DESC Valor: 24 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS Valor: 26 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VIEW_INSTANCING Valor: 28 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GENERIC_PROGRAM Valor: 29 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SHADER_EXPORT_SUMMARY Valor: 0x100000 A configuração de resumo de exportação. |
Comentários
Os objetos de estado têm um tipo que determina regras sobre os subobjetos que contêm e como os objetos de estado podem ser usados.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |
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Comentários
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