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estrutura D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 (d3d12umddi.h)

Os objetos de estado são criados a partir de subobjetos. Um subobjeto tem um tipo e dados correspondentes.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 {
  D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type;
  const void                    *pDesc;
} D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054;

Membros

Type

Um D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE que representa o tipo de subobjeto.

pDesc

Ponteiro para a descrição, dependendo de Tipo.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h