D3D12DDI_STENCIL_OP enumeração (d3d12umddi.h)
O tipo de enumeração D3D12DDI_STENCIL_OP contém valores que identificam operações em buffers de estêncil em uma chamada para a função CreateDepthStencilState do driver.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_STENCIL_OP {
D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEP,
D3D12DDI_STENCIL_OP_ZERO,
D3D12DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
D3D12DDI_STENCIL_OP_INVERT,
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR,
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;
Constantes
D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEP Não atualize a entrada no buffer de estêncil. D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEP é o valor padrão. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_ZERO Defina a entrada de buffer de estêncil como 0. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_REPLACE Substitua a entrada de buffer de estêncil por um valor de referência. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT Incremente a entrada de buffer de estêncil, fixando-se ao valor máximo. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT Decremente a entrada de buffer de estêncil, fixando a zero. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_INVERT Inverta os bits na entrada de buffer de estêncil. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR Incremente a entrada de buffer de estêncil, encapsulando para zero se o novo valor exceder o valor máximo. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR Decremente a entrada de buffer de estêncil, encapsulando para o valor máximo se o novo valor for menor que zero. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |