Compartilhar via


estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 (d3d12umddi.h)

Principais funções de dispositivo disponíveis no D3D12 Versão 8, Build rev 0.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 {
  PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT                                       pfnCheckFormatSupport;
  PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS                            pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D12DDI_GETMIPPACKING                                            pfnGetMipPacking;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010                        pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010                                 pfnCreateElementLayout;
  PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                                     pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010                           pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010                                    pfnCreateBlendState;
  PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE                                        pfnDestroyBlendState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025                    pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025                             pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                                 pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010                      pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010                               pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                                   pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                            pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateVertexShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreatePixelShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateComputeShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026     pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026           pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                            pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateHullShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateDomainShader;
  PFND3D12DDI_DESTROYSHADER                                            pfnDestroyShader;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050                         pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050                                  pfnCreateCommandQueue;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE                                      pfnDestroyCommandQueue;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040                      pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040                                 pfnCreateCommandPool;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040                                pfnDestroyCommandPool;
  PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040                                  pfnResetCommandPool;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0075                    pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075                               pfnCreatePipelineState;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE                                   pfnDestroyPipelineState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040                      pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040                                 pfnCreateCommandList;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST                                       pfnDestroyCommandList;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE                                     pfnCalcPrivateFenceSize;
  PFND3D12DDI_CREATEFENCE                                              pfnCreateFence;
  PFND3D12DDI_DESTROYFENCE                                             pfnDestroyFence;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001                   pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001                              pfnCreateDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP                                  pfnDestroyDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES                             pfnGetDescriptorSizeInBytes;
  PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START                 pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START                 pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002                         pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW                              pfnCreateConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER                                           pfnCreateSampler;
  PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002                        pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002                           pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW                                pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013                    pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013                               pfnCreateRootSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE                                   pfnDestroyRootSignature;
  PFND3D12DDI_MAPHEAP                                                  pfnMapHeap;
  PFND3D12DDI_UNMAPHEAP                                                pfnUnmapHeap;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075                     pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075                               pfnCreateHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE                                   pfnDestroyHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001                                        pfnMakeResident;
  PFND3D12DDI_EVICT2                                                   pfnEvict;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043               pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043                                 pfnOpenHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003                                    pfnCopyDescriptors;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003                             pfnCopyDescriptorsSimple;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001                        pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001                                   pfnCreateQueryHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP                                       pfnDestroyQueryHeap;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001                 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001                            pfnCreateCommandSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE                                pfnDestroyCommandSignature;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS                              pfnCheckResourceVirtualAddress;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075                         pfnCheckResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO                                     pfnCheckSubresourceInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022                pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES                                           pfnOfferResources;
  PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001                                    pfnReclaimResources;
  PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK                           pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
  PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE                     pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
  PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP                                           pfnQueryNodeMap;
  PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003                             pfnRetrieveShaderComment;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE                            pfnCheckResourceAllocationHandle;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010                  pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010                             pfnCreatePipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010                            pfnDestroyPipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010                       pfnAddPipelineStateToLibrary;
  PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010                        pfnCalcSerializedLibrarySize;
  PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010                                   pfnSerializeLibrary;
  PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014                           pfnGetDebugAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040                  pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040                             pfnCreateCommandRecorder;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040                            pfnDestroyCommandRecorder;
  PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040         pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050                      pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
  PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050                               pfnCreateSchedulingGroup;
  PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050                              pfnDestroySchedulingGroup;
  PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052                             pfnEnumerateMetaCommands;
  PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052                   pfnEnumerateMetaCommandParameters;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052                      pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052                                 pfnCreateMetaCommand;
  PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052                                pfnDestroyMetaCommand;
  PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052            pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054                      pfnCalcPrivateStateObjectSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054                                 pfnCreateStateObject;
  PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054                                pfnDestroyStateObject;
  PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
  PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054                    pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
  PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054                               pfnGetShaderIdentifier;
  PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054                               pfnGetShaderStackSize;
  PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054                             pfnGetPipelineStackSize;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054                             pfnSetPipelineStackSize;
  PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063                      pfnSetBackgroundProcessingMode;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072               pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
  PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072                                 pfnAddToStateObject;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075       pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateAmplificationShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateMeshShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                            pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
  PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080                          pfnImplicitShaderCacheControl;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080;

Membros

pfnCheckFormatSupport

Verifique o suporte ao formato.

pfnCheckMultisampleQualityLevels

Verifique os níveis de qualidade de vários exemplos.

pfnGetMipPacking

Faça o empacotamento da MIP.

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

Calcular o tamanho do layout do elemento privado.

pfnCreateElementLayout

Criar layout de elemento.

pfnDestroyElementLayout

Layout do elemento Destroy.

pfnCalcPrivateBlendStateSize

Calcular o tamanho do estado de combinação privada.

pfnCreateBlendState

Criar estado de combinação.

pfnDestroyBlendState

Destruir o estado de combinação.

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

Calcular o tamanho do estado do estêncil de profundidade privada.

pfnCreateDepthStencilState

Criar estado de estêncil de profundidade.

pfnDestroyDepthStencilState

Destruir o estado do estêncil de profundidade.

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

Calcular o tamanho do estado do rasterizador privado.

pfnCreateRasterizerState

Criar estado do rasterizador.

pfnDestroyRasterizerState

Destruir o estado do rasterizador.

pfnCalcPrivateShaderSize

Calcular o tamanho do sombreador privado.

pfnCreateVertexShader

Criar sombreador de vértice.

pfnCreatePixelShader

Criar sombreador de pixel.

pfnCreateGeometryShader

Criar sombreador de geometria.

pfnCreateComputeShader

Criar sombreador de computação.

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

Calcule o sombreador de geometria privado com a saída do fluxo.

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

Crie um sombreador de geometria com saída de fluxo.

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

Calcular o tamanho do sombreador de mosaico privado.

pfnCreateHullShader

Criar sombreador de casco.

pfnCreateDomainShader

Criar sombreador de domínio.

pfnDestroyShader

Destruir sombreador.

pfnCalcPrivateCommandQueueSize

Calcular o tamanho da fila de comandos privados.

pfnCreateCommandQueue

Criar fila de comandos.

pfnDestroyCommandQueue

Destruir fila de comandos.

pfnCalcPrivateCommandPoolSize

Calcular o tamanho do pool de comandos privado.

pfnCreateCommandPool

Criar pool de comandos.

pfnDestroyCommandPool

Destruir pool de comandos.

pfnResetCommandPool

Redefinir pool de comandos.

pfnCalcPrivatePipelineStateSize

Calcular o tamanho do estado do pipeline privado.

pfnCreatePipelineState

Criar estado do pipeline.

pfnDestroyPipelineState

Destruir o estado do pipeline.

pfnCalcPrivateCommandListSize

Calcule o tamanho da lista de comandos privados.

pfnCreateCommandList

Criar lista de comandos.

pfnDestroyCommandList

Destruir lista de comandos.

pfnCalcPrivateFenceSize

Calcular o tamanho da cerca privada.

pfnCreateFence

Criar cerca.

pfnDestroyFence

Destruir cerca.

pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize

Calcular o tamanho do heap do descritor privado.

pfnCreateDescriptorHeap

Criar heap de descritor.

pfnDestroyDescriptorHeap

Destrua o heap do descritor.

pfnGetDescriptorSizeInBytes

Obter o tamanho do descritor em bytes.

pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart

Obtenha o identificador do descritor de CPU para o início do heap.

pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart

Obtenha o identificador do descritor de GPU para o início do heap.

pfnCreateShaderResourceView

Criar exibição de recurso de sombreador.

pfnCreateConstantBufferView

Criar exibição de buffer constante.

pfnCreateSampler

Crie um sampler.

pfnCreateUnorderedAccessView

Criar exibição de acesso não ordenado.

pfnCreateRenderTargetView

Criar exibição de destino de renderização.

pfnCreateDepthStencilView

Criar exibição de estêncil de profundidade.

pfnCalcPrivateRootSignatureSize

Calcular o tamanho da assinatura raiz privada.

pfnCreateRootSignature

Criar assinatura raiz.

pfnDestroyRootSignature

Destruir assinatura raiz.

pfnMapHeap

Heap de mapa.

pfnUnmapHeap

Desmapear heap.

pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes

Calcular tamanhos de heap e recursos privados.

pfnCreateHeapAndResource

Criar heap e recurso.

pfnDestroyHeapAndResource

Destruir heap e recurso.

pfnMakeResident

Faça residente.

pfnEvict

Expulsar.

pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes

Calcular tamanhos de heap e recursos abertos privados.

pfnOpenHeapAndResource

Abra o heap e o recurso.

pfnCopyDescriptors

Copiar descritores.

pfnCopyDescriptorsSimple

Exemplo de descritores de cópia.

pfnCalcPrivateQueryHeapSize

Calcular o tamanho do heap de consulta privada.

pfnCreateQueryHeap

Criar heap de consulta.

pfnDestroyQueryHeap

Destrua o heap de consulta.

pfnCalcPrivateCommandSignatureSize

Calcular o tamanho da assinatura de comando privado.

pfnCreateCommandSignature

Criar assinatura de comando.

pfnDestroyCommandSignature

Destruir assinatura de comando.

pfnCheckResourceVirtualAddress

Verifique o endereço virtual do recurso.

pfnCheckResourceAllocationInfo

Verifique as informações de alocação de recursos.

pfnCheckSubresourceInfo

Verifique as informações do sub-recurso.

pfnCheckExistingResourceAllocationInfo

Verifique as informações de alocação de recursos existentes.

pfnOfferResources

Oferecer recursos.

pfnReclaimResources

Recuperar recursos.

pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask

Obter máscara de adaptador físico implícito.

pfnGetPresentPrivateDriverDataSize

Obtenha o tamanho dos dados do driver privado presentes.

pfnQueryNodeMap

Mapa do nó de consulta.

pfnRetrieveShaderComment

Recupere o comentário do sombreador.

pfnCheckResourceAllocationHandle

Verifique o identificador de alocação de recursos.

pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize

Calcular o tamanho da biblioteca de pipeline privado.

pfnCreatePipelineLibrary

Criar biblioteca de pipelines.

pfnDestroyPipelineLibrary

Destruir a biblioteca de pipelines.

pfnAddPipelineStateToLibrary

Adicione o estado do pipeline à biblioteca.

pfnCalcSerializedLibrarySize

Calcular o tamanho da biblioteca serializada.

pfnSerializeLibrary

Serializar biblioteca.

pfnGetDebugAllocationInfo

Obter informações de alocação de depuração.

pfnCalcPrivateCommandRecorderSize

Calcular o tamanho do gravador de comando privado.

pfnCreateCommandRecorder

Criar gravador de comando.

pfnDestroyCommandRecorder

Destruir gravador de comando.

pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget

Defina o pool de comandos como destino para o gravador de comandos.

pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize

Calcular o tamanho do grupo de agendamento privado.

pfnCreateSchedulingGroup

Criar grupo de agendamento.

pfnDestroySchedulingGroup

Destruir o grupo de agendamento.

pfnEnumerateMetaCommands

Enumerar metadados.

pfnEnumerateMetaCommandParameters

Enumerar parâmetros de metadados.

pfnCalcPrivateMetaCommandSize

Calcular o tamanho do metadados privado.

pfnCreateMetaCommand

Criar meta-comando.

pfnDestroyMetaCommand

Destruir meta-comando.

pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo

Obtenha as informações necessárias do parâmetro meta-comando.

pfnCalcPrivateStateObjectSize

Calcular o tamanho do objeto de estado privado.

pfnCreateStateObject

Criar objeto de estado.

pfnDestroyStateObject

Destruir objeto de estado.

pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo

Obtenha informações de pré-compilação da estrutura de aceleração de rastreamento de raios.

pfnCheckDriverMatchingIdentifier

Verifique o identificador de correspondência do driver.

pfnGetShaderIdentifier

Obter o identificador do sombreador.

pfnGetShaderStackSize

Obter o tamanho da pilha do sombreador.

pfnGetPipelineStackSize

Obter o tamanho da pilha do pipeline.

pfnSetPipelineStackSize

Definir o tamanho da pilha do pipeline.

pfnSetBackgroundProcessingMode

Define o modo de processamento em segundo plano.

pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize

Calcular a adição privada ao tamanho do objeto de estado. Consulte a Especificação Funcional do DXR (Raytracing) DirectX para obter mais informações.

pfnAddToStateObject

Adicionar ao objeto de estado. Consulte a Especificação Funcional do DXR (Raytracing) DirectX para obter mais informações.

pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

Crie o modo de exibição de acesso não ordenado de comentários do sampler. Consulte a Especificação de Comentários do Sampler D3D para obter mais informações.

pfnCreateAmplificationShader

Criar sombreador de amplicação. Consulte a Especificação do Sombreador de Malha para obter mais informações.

pfnCreateMeshShader

Criar sombreador de malha. Consulte a Especificação do Sombreador de Malha para obter mais informações.

pfnCalcPrivateMeshShaderSize

Calcular o tamanho do sombreador de malha privada. Consulte a Especificação do Sombreador de Malha para obter mais informações.

pfnImplicitShaderCacheControl

Uma função de retorno de chamada PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 para o controle de cache de sombreador implícito. Consulte a especificação de APIs de Cache de Sombreador D3D12 para obter mais informações.

Requisitos

Requisito Valor
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2022
Cabeçalho d3d12umddi.h