estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 (d3d12umddi.h)
Principais funções de dispositivo disponíveis no D3D12 Versão 8, Build rev 0.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0075 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 pfnAddToStateObject;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateAmplificationShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateMeshShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080;
Membros
pfnCheckFormatSupport
Verifique o suporte ao formato.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Verifique os níveis de qualidade de vários exemplos.
pfnGetMipPacking
Faça o empacotamento da MIP.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Calcular o tamanho do layout do elemento privado.
pfnCreateElementLayout
Criar layout de elemento.
pfnDestroyElementLayout
Layout do elemento Destroy.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Calcular o tamanho do estado de combinação privada.
pfnCreateBlendState
Criar estado de combinação.
pfnDestroyBlendState
Destruir o estado de combinação.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Calcular o tamanho do estado do estêncil de profundidade privada.
pfnCreateDepthStencilState
Criar estado de estêncil de profundidade.
pfnDestroyDepthStencilState
Destruir o estado do estêncil de profundidade.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Calcular o tamanho do estado do rasterizador privado.
pfnCreateRasterizerState
Criar estado do rasterizador.
pfnDestroyRasterizerState
Destruir o estado do rasterizador.
pfnCalcPrivateShaderSize
Calcular o tamanho do sombreador privado.
pfnCreateVertexShader
Criar sombreador de vértice.
pfnCreatePixelShader
Criar sombreador de pixel.
pfnCreateGeometryShader
Criar sombreador de geometria.
pfnCreateComputeShader
Criar sombreador de computação.
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Calcule o sombreador de geometria privado com a saída do fluxo.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Crie um sombreador de geometria com saída de fluxo.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Calcular o tamanho do sombreador de mosaico privado.
pfnCreateHullShader
Criar sombreador de casco.
pfnCreateDomainShader
Criar sombreador de domínio.
pfnDestroyShader
Destruir sombreador.
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
Calcular o tamanho da fila de comandos privados.
pfnCreateCommandQueue
Criar fila de comandos.
pfnDestroyCommandQueue
Destruir fila de comandos.
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
Calcular o tamanho do pool de comandos privado.
pfnCreateCommandPool
Criar pool de comandos.
pfnDestroyCommandPool
Destruir pool de comandos.
pfnResetCommandPool
Redefinir pool de comandos.
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
Calcular o tamanho do estado do pipeline privado.
pfnCreatePipelineState
Criar estado do pipeline.
pfnDestroyPipelineState
Destruir o estado do pipeline.
pfnCalcPrivateCommandListSize
Calcule o tamanho da lista de comandos privados.
pfnCreateCommandList
Criar lista de comandos.
pfnDestroyCommandList
Destruir lista de comandos.
pfnCalcPrivateFenceSize
Calcular o tamanho da cerca privada.
pfnCreateFence
Criar cerca.
pfnDestroyFence
Destruir cerca.
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
Calcular o tamanho do heap do descritor privado.
pfnCreateDescriptorHeap
Criar heap de descritor.
pfnDestroyDescriptorHeap
Destrua o heap do descritor.
pfnGetDescriptorSizeInBytes
Obter o tamanho do descritor em bytes.
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
Obtenha o identificador do descritor de CPU para o início do heap.
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
Obtenha o identificador do descritor de GPU para o início do heap.
pfnCreateShaderResourceView
Criar exibição de recurso de sombreador.
pfnCreateConstantBufferView
Criar exibição de buffer constante.
pfnCreateSampler
Crie um sampler.
pfnCreateUnorderedAccessView
Criar exibição de acesso não ordenado.
pfnCreateRenderTargetView
Criar exibição de destino de renderização.
pfnCreateDepthStencilView
Criar exibição de estêncil de profundidade.
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
Calcular o tamanho da assinatura raiz privada.
pfnCreateRootSignature
Criar assinatura raiz.
pfnDestroyRootSignature
Destruir assinatura raiz.
pfnMapHeap
Heap de mapa.
pfnUnmapHeap
Desmapear heap.
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
Calcular tamanhos de heap e recursos privados.
pfnCreateHeapAndResource
Criar heap e recurso.
pfnDestroyHeapAndResource
Destruir heap e recurso.
pfnMakeResident
Faça residente.
pfnEvict
Expulsar.
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
Calcular tamanhos de heap e recursos abertos privados.
pfnOpenHeapAndResource
Abra o heap e o recurso.
pfnCopyDescriptors
Copiar descritores.
pfnCopyDescriptorsSimple
Exemplo de descritores de cópia.
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
Calcular o tamanho do heap de consulta privada.
pfnCreateQueryHeap
Criar heap de consulta.
pfnDestroyQueryHeap
Destrua o heap de consulta.
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
Calcular o tamanho da assinatura de comando privado.
pfnCreateCommandSignature
Criar assinatura de comando.
pfnDestroyCommandSignature
Destruir assinatura de comando.
pfnCheckResourceVirtualAddress
Verifique o endereço virtual do recurso.
pfnCheckResourceAllocationInfo
Verifique as informações de alocação de recursos.
pfnCheckSubresourceInfo
Verifique as informações do sub-recurso.
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
Verifique as informações de alocação de recursos existentes.
pfnOfferResources
Oferecer recursos.
pfnReclaimResources
Recuperar recursos.
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
Obter máscara de adaptador físico implícito.
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
Obtenha o tamanho dos dados do driver privado presentes.
pfnQueryNodeMap
Mapa do nó de consulta.
pfnRetrieveShaderComment
Recupere o comentário do sombreador.
pfnCheckResourceAllocationHandle
Verifique o identificador de alocação de recursos.
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
Calcular o tamanho da biblioteca de pipeline privado.
pfnCreatePipelineLibrary
Criar biblioteca de pipelines.
pfnDestroyPipelineLibrary
Destruir a biblioteca de pipelines.
pfnAddPipelineStateToLibrary
Adicione o estado do pipeline à biblioteca.
pfnCalcSerializedLibrarySize
Calcular o tamanho da biblioteca serializada.
pfnSerializeLibrary
Serializar biblioteca.
pfnGetDebugAllocationInfo
Obter informações de alocação de depuração.
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
Calcular o tamanho do gravador de comando privado.
pfnCreateCommandRecorder
Criar gravador de comando.
pfnDestroyCommandRecorder
Destruir gravador de comando.
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
Defina o pool de comandos como destino para o gravador de comandos.
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
Calcular o tamanho do grupo de agendamento privado.
pfnCreateSchedulingGroup
Criar grupo de agendamento.
pfnDestroySchedulingGroup
Destruir o grupo de agendamento.
pfnEnumerateMetaCommands
Enumerar metadados.
pfnEnumerateMetaCommandParameters
Enumerar parâmetros de metadados.
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
Calcular o tamanho do metadados privado.
pfnCreateMetaCommand
Criar meta-comando.
pfnDestroyMetaCommand
Destruir meta-comando.
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
Obtenha as informações necessárias do parâmetro meta-comando.
pfnCalcPrivateStateObjectSize
Calcular o tamanho do objeto de estado privado.
pfnCreateStateObject
Criar objeto de estado.
pfnDestroyStateObject
Destruir objeto de estado.
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
Obtenha informações de pré-compilação da estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
Verifique o identificador de correspondência do driver.
pfnGetShaderIdentifier
Obter o identificador do sombreador.
pfnGetShaderStackSize
Obter o tamanho da pilha do sombreador.
pfnGetPipelineStackSize
Obter o tamanho da pilha do pipeline.
pfnSetPipelineStackSize
Definir o tamanho da pilha do pipeline.
pfnSetBackgroundProcessingMode
Define o modo de processamento em segundo plano.
pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize
Calcular a adição privada ao tamanho do objeto de estado. Consulte a Especificação Funcional do DXR (Raytracing) DirectX para obter mais informações.
pfnAddToStateObject
Adicionar ao objeto de estado. Consulte a Especificação Funcional do DXR (Raytracing) DirectX para obter mais informações.
pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView
Crie o modo de exibição de acesso não ordenado de comentários do sampler. Consulte a Especificação de Comentários do Sampler D3D para obter mais informações.
pfnCreateAmplificationShader
Criar sombreador de amplicação. Consulte a Especificação do Sombreador de Malha para obter mais informações.
pfnCreateMeshShader
Criar sombreador de malha. Consulte a Especificação do Sombreador de Malha para obter mais informações.
pfnCalcPrivateMeshShaderSize
Calcular o tamanho do sombreador de malha privada. Consulte a Especificação do Sombreador de Malha para obter mais informações.
pfnImplicitShaderCacheControl
Uma função de retorno de chamada PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 para o controle de cache de sombreador implícito. Consulte a especificação de APIs de Cache de Sombreador D3D12 para obter mais informações.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2022 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |