Compartilhar via


estrutura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12umddi.h)

Descreve o intervalo de endereços virtuais da GPU e o passo a passo.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                       SizeInBytes;
  UINT64                       StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;

Membros

StartAddress

O início de um intervalo de endereços virtuais.

SizeInBytes

O tamanho do endereço virtual, em bytes.

StrideInBytes

Define o passo de indexação, como para vértices. Somente os 32 bits inferiores são usados. O campo é de 64 bits puramente para fazer o alinhamento da contenção de estruturas limpo/óbvio em todos os lugares.

Comentários

Usado na estrutura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h