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estrutura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

Uma estrutura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 descreve um grafo de trabalho a ser definido quando o campo Tipo de uma estrutura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 é D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

Membros

ProgramIdentifier

Uma estrutura D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 que identifica o programa a ser definido.

Flags

Uma enumeração D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 que especifica sinalizadores para definir o grafo de trabalho.

BackingMemory

Uma estrutura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE que especifica a memória de backup para o grafo de trabalho. O endereço deve estar alinhado a 8 bytes.

NodeLocalRootArgumentsTable

Uma estrutura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE que especifica o local da tabela de argumentos raiz local. Consulte os membros do D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 em uma definição de grafo de trabalho na DDI indicando qual é o índice da tabela de argumentos raiz local de um determinado nó em um grafo de trabalho, se houver.

Comentários

Para obter mais informações, consulte Grafos de trabalho.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2)
Cabeçalho d3d12umddi.h

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