estrutura DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER (d3dkmddi.h)
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER é a estrutura de entrada para DxgkDdiSetNativeFenceLogBuffer.
Sintaxe
typedef struct _DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER {
HANDLE hHwQueue;
UINT NumberOfEntries;
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER *LogBufferCpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferGpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferSystemProcessGpuVa;
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER;
Membros
hHwQueue
[in] Identificador de driver do HWQueue ao qual esse log pertence.
NumberOfEntries
[in] Número de entradas na matriz de entradas de log para as quais o LogBufferCpuVa aponta.
LogBufferCpuVa
[in] O endereço virtual de CPU do modo kernel de leitura/gravação do buffer de log de isolamento nativo.
LogBufferGpuVa
[in] O VA de GPU de leitura/gravação do buffer de log no espaço de endereço do processo do usuário.
LogBufferSystemProcessGpuVa
[in] O VA de GPU de leitura/gravação do buffer de log no espaço de endereço do sistema.
Flags
[in] Uma estrutura DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS que contém sinalizadores para gravar uma carga no buffer de log de isolamento nativo.
Reserved[32]
Reservado para uso do sistema.
Comentários
Para obter mais informações sobre cercas de GPU nativas e uso do buffer de log, consulte Objetos de isolamento de GPU nativa.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 |
Cabeçalho | d3dkmddi.h |