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estrutura D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Usada pela função D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue para gerar o identificador duplicado de uma fila de hardware.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE                  hSource;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  ULONG                          BroadcastHwQueueCount;
  D3DKMT_HANDLE                  *hHwQueues;
  D3DKMT_PRESENT_RGNS            PresentRegions;
  D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS  Flags;
  D3DKMT_HANDLE                  hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;

Membros

hSource

Um identificador para a alocação de origem da qual apresentar.

VidPnSourceId

O número de identificação baseado em zero da origem do vídeo presente em um caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) à qual o monitor está conectado.

BroadcastHwQueueCount

Especifica o número de filas de hardware para as quais transmitir esse sinal.

hHwQueues

Um identificador para uma matriz de filas de hardware.

PresentRegions

Regiões sujas e de movimentação, do tipo D3DKMT_PRESENT_RGNS.

Flags

Sinalizadores da enumeração D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS que especificam o comportamento de saída.

hIndirectHwQueue

Um identificador para a fila de hardware indireto.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10, versão 1903
cabeçalho d3dkmthk.h