estrutura D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Usada pela função D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue para gerar o identificador duplicado de uma fila de hardware.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hSource;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
D3DKMT_HANDLE *hHwQueues;
D3DKMT_PRESENT_RGNS PresentRegions;
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;
Membros
hSource
Um identificador para a alocação de origem da qual apresentar.
VidPnSourceId
O número de identificação baseado em zero da origem do vídeo presente em um caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) à qual o monitor está conectado.
BroadcastHwQueueCount
Especifica o número de filas de hardware para as quais transmitir esse sinal.
hHwQueues
Um identificador para uma matriz de filas de hardware.
PresentRegions
Regiões sujas e de movimentação, do tipo D3DKMT_PRESENT_RGNS.
Flags
Sinalizadores da enumeração D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS que especificam o comportamento de saída.
hIndirectHwQueue
Um identificador para a fila de hardware indireto.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 1903 |
cabeçalho | d3dkmthk.h |