PFND3DDDI_DEPTHFILL função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função DepthFill preenche um buffer de profundidade com um valor de pixel especificado no formato nativo.
Sintaxe
PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;
HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_DEPTHFILL que descreve os parâmetros da operação de preenchimento de profundidade.
Retornar valor
DepthFill retorna um dos seguintes valores:
< | Código de retorno | Descrição |
---|---|---|
S_OK | A operação de preenchimento de profundidade foi bem-sucedida. | |
E_OUTOFMEMORY | DepthFill não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída. |
Comentários
O DirectX versão 7.0 e os runtimes anteriores chamam a função DepthFill para preencher um buffer de profundidade (buffer z e buffer de estêncil) com um valor de pixel especificado no formato nativo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |