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PFND3DDDI_DEPTHFILL função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função DepthFill preenche um buffer de profundidade com um valor de pixel especificado no formato nativo.

Sintaxe

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_DEPTHFILL que descreve os parâmetros da operação de preenchimento de profundidade.

Retornar valor

DepthFill retorna um dos seguintes valores:

< Código de retorno Descrição
S_OK A operação de preenchimento de profundidade foi bem-sucedida.
E_OUTOFMEMORY DepthFill não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída.

Comentários

O DirectX versão 7.0 e os runtimes anteriores chamam a função DepthFill para preencher um buffer de profundidade (buffer z e buffer de estêncil) com um valor de pixel especificado no formato nativo.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS