Compartilhar via


estrutura D3DDDIARG_DEPTHFILL (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_DEPTHFILL descreve os parâmetros de uma operação de preenchimento de profundidade.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
  [in] RECT   DstRect;
       UINT   Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;

Membros

[in] hResource

Um identificador para o recurso.

[in] SubResourceIndex

O índice baseado em zero no recurso, que é especificado pelo identificador no membro hResource . Esse índice indica o sub-recurso ou buffer no qual uma área retangular é preenchida com profundidade.

[in] DstRect

Uma estrutura RECTL que indica os pontos superior esquerdo e inferior direito de um retângulo no buffer para o preenchimento de profundidade.

Depth

Um valor de pixel especificado no formato nativo para a profundidade de preenchimento.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

DepthFill

RECTL