Compartilhar via


PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função DestroyOverlay desabilita o hardware de sobreposição e libera o identificador de sobreposição.

Sintaxe

PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Pfnd3dddiDestroyoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiDestroyoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY que contém o identificador de sobreposição.

Retornar valor

DestroyOverlay retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o hardware de sobreposição não estiver desabilitado.

Comentários

As sobreposições são independentes dos recursos exibidos usando as sobreposições.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS