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PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função GetCaptureAllocationHandle mapeia o identificador de recurso de captura determinado para um identificador de alocação no modo kernel.

Sintaxe

PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;

HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in, out]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE que descreve parâmetros para recuperar um identificador de alocação de um identificador de recurso de captura.

Retornar valor

GetCaptureAllocationHandle retorna um dos seguintes valores:

Código de retorno Descrição
S_OK O recurso especificado está na memória acessível por GPU.
E_OUTOFMEMORY GetCaptureAllocationHandle não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDI_DEVICEFUNCS