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estrutura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE descreve os parâmetros para recuperar um identificador de alocação de um identificador de recurso de captura.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
  [in]  HANDLE        hResource;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;

Membros

[in] hResource

Um identificador para o recurso de captura para o qual GetCaptureAllocationHandle recupera o identificador de alocação.

[out] hAllocation

Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador do modo kernel para a alocação associada ao recurso especificado por hResource .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

GetCaptureAllocationHandle