estrutura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE descreve os parâmetros para recuperar um identificador de alocação de um identificador de recurso de captura.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;
Membros
[in] hResource
Um identificador para o recurso de captura para o qual GetCaptureAllocationHandle recupera o identificador de alocação.
[out] hAllocation
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador do modo kernel para a alocação associada ao recurso especificado por hResource .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |