PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função SetPixelShaderConst define um ou mais registros de constante de sombreador de pixel com valores de ponto flutuante.
Sintaxe
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Pfnd3dddiSetpixelshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST *unnamedParam2,
const FLOAT *unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura de D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST que descreve como definir os registros de constante de sombreador de pixel.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Um ponteiro para um buffer que contém vetores de 4 float a serem copiados.
Retornar valor
SetPixelShaderConst retorna S_OK ou um resultado de erro apropriado se os registros de constante do sombreador de pixel não forem definidos com êxito com valores de ponto flutuante.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |