estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST descreve como definir os registros de constante de sombreador de pixel.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST {
  [in] UINT Register;
  [in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST;

Membros

[in] Register

O índice do primeiro registro de constante de sombreador de pixel cujo valor está definido.

[in] Count

O número de registros constantes a serem definidos e, portanto, o número de valores na matriz que é passado no parâmetro pRegisters na chamada para a função SetPixelShaderConst, SetPixelShaderConstI ou SetPixelShaderConstB do driver de exibição do usuário.

Comentários

O membro Count especifica os seguintes valores, dependendo do tipo de estrutura usado na chamada para a função SetPixelShaderConst, SetPixelShaderConstI ou SetPixelShaderConstB :

  • Vetores float de precisão única de quatro elementos para a estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST na chamada SetPixelShaderConst .
  • Vetores de quatro inteiros para a estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI na chamada SetPixelShaderConstI .
  • Valores boolianos para a estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB na chamada SetPixelShaderConstB .
As estruturas anteriores são idênticas, como mostram as seguintes definições:
typedef D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB;

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

SetPixelShaderConst

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