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PFND3DDDI_SETRENDERSTATE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função SetRenderState atualiza um estado de renderização.

Sintaxe

PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;

HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_RENDERSTATE que descreve como atualizar o estado de renderização.

Retornar valor

SetRenderState retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o estado de renderização não for atualizado com êxito.

Comentários

O runtime do Microsoft Direct3D mapeia chamadas BeginScene e EndScene de aplicativos para a função SetRenderState do driver de exibição no modo de usuário. Quando o runtime recebe uma chamada BeginScene , ele define o membro State da estrutura D3DDDIARG_RENDERSTATE apontada pelo pData para D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE e o membro Value de D3DDDIARG_RENDERSTATE como TRUE e, em seguida, chama SetRenderState. Quando o runtime recebe uma chamada EndScene , ele define o membro State como D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE e o membro Value como FALSE e, em seguida, chama SetRenderState. Entre essas chamadas para SetRenderState, o driver captura dados geométricos dentro de um quadro.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS