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Artigos técnicos do DirectX

Esta seção contém uma série de artigos técnicos sobre o desenvolvimento de jogos para o Microsoft Windows.

Nesta seção

Tópico Descrição
Programação de 64 bits para desenvolvedores de jogos
Este artigo aborda problemas de portabilidade e compatibilidade e ajuda os desenvolvedores a facilitar a transição para plataformas de 64 bits.
Autenticação de assinatura para desenvolvedores de jogos
Este artigo discute como começar a autenticar seu jogo e como integrar a autenticação em um processo de build diário.
Melhores práticas de segurança no desenvolvimento de jogos
Este artigo discute as práticas recomendadas a serem usadas no desenvolvimento de jogos.
Mapas de Sombra em Cascata
CSMs (mapas de sombra em cascata) são a melhor maneira de combater um dos erros mais prevalentes com sombreamento: alias de perspectiva.
Codificação para vários núcleos no Xbox 360 e no Microsoft Windows
Este tópico fornece alguns conselhos sobre como começar a usar a programação multithreaded.
Técnicas comuns para aprimorar os mapas de profundidade de sombra
Este artigo técnico fornece uma visão geral de alguns algoritmos comuns de mapa de profundidade de sombra e artefatos comuns e explica várias técnicas que variam em dificuldade, do básico ao intermediário, que podem ser usadas para aumentar a qualidade dos mapas de sombra padrão.
Análise de despejo de memória
Este artigo técnico fornece informações sobre como escrever e usar um minidespejo.
Depuração com símbolos
Este artigo fornece uma visão geral de alto nível de como usar melhor símbolos em seu processo de depuração.
10 perguntas frequentes sobre o Direct3D
Este artigo contém algumas das perguntas frequentes sobre o Direct3D 10 do ponto de vista de um desenvolvedor que está portando um aplicativo existente do Direct3D 9 (D3D9) para o Direct3D 10 (D3D10).
Perguntas frequentes sobre o DirectX
Este artigo contém uma coleção de perguntas frequentes sobre o Microsoft DirectX.
Instalação do DirectX para desenvolvedores de jogos
Este artigo destina-se a abordar algumas das perguntas comuns sobre o runtime do DirectX e usar o DirectSetup para instalar o DirectX.
Desabilitando teclas de atalho em jogos
Este artigo descreve como desabilitar temporariamente os atalhos de teclado no Microsoft Windows para evitar interrupções do jogo para jogos em tela inteira.
Tempo do jogo e processadores com vários núcleos
Este artigo sugere uma solução mais precisa e confiável para obter tempos de CPU de alta resolução usando as APIs do Windows QueryPerformanceCounter e QueryPerformanceFrequency.
Jogos para Requisitos Técnicos do Windows
Este artigo fornece requisitos técnicos e práticas recomendadas para jogos executados no Windows.
Jogos para casos de teste do Windows
Este artigo fornece casos de teste para jogos para Windows.
Jogos com contas de usuário Least-Privileged
Este artigo descreve como os desenvolvedores de jogos podem criar jogos do Microsoft Windows que funcionam bem com contas de usuário com privilégios mínimos (também conhecidas como contas de usuário limitado).
Instalação sob demanda para jogos
Este artigo técnico discute duas técnicas, instalação sob demanda e instalação em segundo plano, usando o Windows Installer.
Instalação e manutenção de jogos
Este artigo descreve um conjunto de práticas recomendadas que podem ajudar a reduzir a frustração do usuário sobre o tempo necessário para instalar um jogo, evitar chamadas de suporte desnecessárias e permitir que os usuários comecem a jogar seu jogo o mais rápido e indolor possível.
Considerações sobre programação sem bloqueio para Xbox 360 e Microsoft Windows
Este artigo fornece uma visão geral de alguns dos problemas a serem considerados ao tentar usar técnicas de programação sem bloqueio.
Práticas recomendadas de instalação para jogos online massivamente multijogador
Este artigo descreve a criação de uma cadeia de design de confiança para a instalação do cliente MMOG (Massively Multiplayer Online Games) e sistemas de atualização de jogos personalizados que funcionam bem com o Windows e o modelo de segurança do Windows Vista e do Windows 7.
Instalar e usar editores de método de entrada
Este artigo oferece um tutorial sobre como instalar e usar o IME (Editor de Método de Entrada) padrão do Windows.
Introdução à experiência de 3 metros para desenvolvedores de jogos do Windows
Este artigo apresenta a experiência de 3 metros e explora a lista de coisas que você deve considerar primeiro sobre esse novo padrão de interação, mesmo que você não esteja esperando que seu jogo seja jogado dessa maneira.
Tornando os videogames acessíveis: justificativas comerciais e considerações de design
Este artigo destina-se a desenvolvedores e produtores de conteúdo de jogos que desejam alcançar o mercado da comunidade de acessibilidade adicionando recursos básicos de acessibilidade para ajudar pessoas com deficiências ou deficiências.
Otimizando o desempenho de DVD para Jogos do Windows
Este artigo discute como otimizar o desempenho de DVD para jogos do Windows.
Aplicação de patch de software de jogo no Windows XP, Windows Vista e Windows 7
Este artigo examina alguns métodos de aplicação de patch que funcionarão bem no Windows Vista e no Windows 7, bem como no Windows XP.
Práticas recomendadas de gerenciamento de recursos
Este artigo discute as práticas recomendadas para lidar com recursos em geral, como os recursos gerenciados e não gerenciados se comportam e fornece alguns detalhes sobre como os recursos normalmente são tratados pelo runtime e pelos drivers.
Simplificando a instalação do jogo
Este artigo descreve alguns conceitos que os desenvolvedores de jogos para Windows podem e devem implementar para melhorar a experiência geral.
Aproveitando o movimento do mouse High-Definition
Este artigo se concentra na melhor maneira de otimizar o desempenho da entrada do mouse de alta definição em um jogo como um atirador em primeira pessoa.
O pipeline de transformação Direct3D
Este artigo fornece uma explicação técnica para os desenvolvedores de aplicativos Direct3D sobre como definir os parâmetros do Pipeline de Transformação Direct3D pela manipulação direta de matrizes Direct3D.
Principais problemas para títulos do Windows
Este artigo destaca muitos dos problemas comuns que vimos em jogos de pc de geração atual.
Principais ferramentas e técnicas para fazer jogos mais robustos do Windows
Este artigo descreve as ferramentas e técnicas que você pode usar para ajudar a reduzir o número de chamadas de suporte recebidas.
Controle de conta de usuário para desenvolvedores de jogos
Este artigo descreve as diretrizes e as práticas recomendadas para que os desenvolvedores de jogos trabalhem efetivamente com o recurso de segurança UAC (Controle de Conta de Usuário) introduzido no Windows Vista.
Usando um editor de método de entrada em um jogo
Este artigo explica como você pode implementar um controle de edição de IME básico em um aplicativo DirectX de tela inteira.
Firewall do Windows para Desenvolvedores de Jogos
Este artigo descreve o Firewall do Windows – por que ele existe, o que ele realiza e como ele faz isso. O mais importante é que ele descreve como configurar seu jogo para funcionar bem com o firewall.
Windows Games Explorer para desenvolvedores de jogos
Este artigo descreve o processo de registro de um jogo com jogos Explorer e controles dos pais no Windows Vista e windows 7 usando o novo esquema GDF.
Windows Installer para Desenvolvedores de Jogos
Este artigo fornece uma visão geral do Windows Installer, especificamente direcionado para desenvolvedores de jogos. Para obter documentação detalhada sobre os recursos e APIs mencionados neste artigo, consulte o SDK da Plataforma Windows.