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Função D3D10StateBlockMaskIntersect (d3d10effect.h)

Combine duas máscaras de bloco de estado com um AND bit a bit.

Sintaxe

HRESULT D3D10StateBlockMaskIntersect(
  [in]  D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
  [in]  D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
  [out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);

Parâmetros

[in] pA

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Máscara de bloco de estado no lado esquerdo da operação AND bit a bit. Consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK.

[in] pB

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Máscara de bloco de estado no lado direito da operação AND bit a bit.

[out] pResult

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

O resultado da operação AND bit a bit.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h
Biblioteca D3D10.lib
DLL D3D10.dll

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