Função D3D10StateBlockMaskIntersect (d3d10effect.h)
Combine duas máscaras de bloco de estado com um AND bit a bit.
Sintaxe
HRESULT D3D10StateBlockMaskIntersect(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
[out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);
Parâmetros
[in] pA
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Máscara de bloco de estado no lado esquerdo da operação AND bit a bit. Consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] pB
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Máscara de bloco de estado no lado direito da operação AND bit a bit.
[out] pResult
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
O resultado da operação AND bit a bit.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |
Biblioteca | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |