enumeração D3D11_TILED_RESOURCES_TIER (d3d11.h)
Indica o nível de camada no qual há suporte para recursos lado a lado.
Syntax
typedef enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER {
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3
} ;
Constantes
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED Valor: 0 Não há suporte para recursos lado a lado. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 Valor: 1 Tier_1 recursos lado a lado têm suporte. O dispositivo dá suporte a chamadas para CreateTexture2D e assim por diante com o sinalizador D3D11_RESOURCE_MISC_TILED . O dispositivo dá suporte a chamadas para CreateBuffer com o sinalizador D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL . Se você acessar blocos (leitura ou gravação) mapeados em NULL, você obterá um comportamento indefinido, que inclui o dispositivo removido. Os aplicativos podem mapear todos os blocos para um único bloco "padrão" para evitar essa condição. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 Valor: 2 Tier_2 recursos lado a lado têm suporte. Superconjunto da funcionalidade Tier_1, que inclui esse suporte adicional:
|
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 Valor: 3 Tier_3 recursos lado a lado têm suporte. Superconjunto de Tier_2 funcionalidade, a Camada 3 é essencialmente a Camada 2, mas com o suporte adicional de Texture3D para recursos lado a lado. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |