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Método ID2D1RenderTarget::Flush (d2d1.h)

Executa todos os comandos de desenho pendentes.

Sintaxe

HRESULT Flush(
  [out, optional] D2D1_TAG *tag1,
  [out, optional] D2D1_TAG *tag2
);

Parâmetros

[out, optional] tag1

Tipo: D2D1_TAG*

Quando esse método retorna, contém a marca para operações de desenho que causaram erros ou 0 se não houver erros. Este parâmetro é passado não inicializado.

[out, optional] tag2

Tipo: D2D1_TAG*

Quando esse método retorna, contém a marca para operações de desenho que causaram erros ou 0 se não houver erros. Este parâmetro é passado não inicializado.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT e definirá tag1 e tag2 para as marcas que estavam ativas quando o erro ocorreu. Se nenhum erro tiver ocorrido, esse método definirá o estado da marca de erro como (0,0).

Comentários

Esse comando não libera o contexto do dispositivo Direct3D associado ao destino de renderização.

Chamar esse método redefine o estado de erro do destino de renderização.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1RenderTarget