estrutura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES (d2d1.h)
Contém opções de renderização (hardware ou software), formato de pixel, informações de DPI, opções de comunicação remota e requisitos de suporte do Direct3D para um destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE type;
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;
FLOAT dpiX;
FLOAT dpiY;
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE usage;
D2D1_FEATURE_LEVEL minLevel;
} D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES;
Membros
type
Tipo: D2D1_RENDER_TARGET_TYPE
Um valor que especifica se o destino de renderização deve forçar a renderização de hardware ou software. Um valor de D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT especifica que o destino de renderização deve usar a renderização de hardware se estiver disponível; caso contrário, ele usa a renderização de software. Observe que os destinos de renderização de bitmap wic não dão suporte à renderização de hardware.
pixelFormat
Tipo: D2D1_PIXEL_FORMAT
O formato de pixel e o modo alfa do destino de renderização. Você pode usar a função D2D1::P ixelFormat para criar um formato de pixel que especifica que Direct2D deve selecionar o formato de pixel e o modo alfa para você. Para obter uma lista de formatos de pixel e modos alfa compatíveis com cada destino de renderização, consulte Formatos de pixel com suporte e modos alfa.
dpiX
Tipo: FLOAT
O DPI horizontal do destino de renderização. Para usar o DPI padrão, defina dpiX e dpiY como 0. Para obter mais informações, consulte a seção Comentários.
dpiY
Tipo: FLOAT
O DPI vertical do destino de renderização. Para usar o DPI padrão, defina dpiX e dpiY como 0. Para obter mais informações, consulte a seção Comentários.
usage
Tipo: D2D1_RENDER_TARGET_USAGE
Um valor que especifica como o destino de renderização é remoto e se ele deve ser compatível com GDI. Defina como D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE para criar um destino de renderização que não seja compatível com GDI e use a comunicação remota de fluxo de comando direct3D se estiver disponível.
minLevel
Tipo: D2D1_FEATURE_LEVEL
Um valor que especifica o nível mínimo de recurso do Direct3D necessário para a renderização de hardware. Se o nível mínimo especificado não estiver disponível, o destino de renderização usará a renderização de software se o membro de tipo estiver definido como D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT; se o tipo estiver definido como D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE, a criação do destino de renderização falhará. Um valor de D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT indica que Direct2D deve determinar se o nível de recurso Direct3D do dispositivo é adequado. Esse campo é usado somente ao criar objetos ID2D1HwndRenderTarget e ID2D1DCRenderTarget .
Comentários
Use essa estrutura ao criar um destino de renderização ou use-o com o método ID2D1RenderTarget::IsSupported para marcar as propriedades compatíveis com um destino de renderização existente.
Como conveniência, Direct2D fornece a função auxiliar D2D1::RenderTargetProperties para criar estruturas D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES. Uma maneira fácil de criar uma estrutura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES que funciona para a maioria dos destinos de renderização é chamar a função sem especificar parâmetros. Isso cria uma estrutura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES que tem seus campos definidos como valores padrão. Para obter mais informações, consulte D2D1::RenderTargetProperties.
Nem todos os destinos de renderização dão suporte à renderização de hardware. Para obter uma lista, consulte a Visão geral de destinos de renderização.
Usando configurações de DPI padrão
Para usar o DPI padrão, defina dpiX e dpiY como 0. O DPI padrão varia dependendo do destino de renderização:- Para um destino de renderização compatível, o DPI padrão é o DPI do destino de renderização pai.
- Para um ID2D1HwndRenderTarget, o DPI padrão é o DPI do sistema obtido do ID2D1Factory do destino de renderização.
- Para outros destinos de renderização, o DPI padrão é 96.
Exemplos
O exemplo a seguir usa a função D2D1::RenderTargetProperties para criar uma estrutura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES adequada para a maioria dos destinos de renderização.
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRenderTarget
);
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1.h |