Método ID3D10Device::GSGetShader (d3d10.h)
Obtenha o sombreador de geometria definido atualmente no dispositivo.
Sintaxe
void GSGetShader(
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
Parâmetros
[out] ppGeometryShader
Tipo: ID3D10GeometryShader**
Endereço de um ponteiro para um sombreador geometry (consulte ID3D10GeometryShader) a ser retornado pelo método .
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |