Método ID3D10Device::RSGetViewports (d3d10.h)
Obter a matriz de visores associada ao estágio do rasterizador
Sintaxe
void RSGetViewports(
[in, out] UINT *NumViewports,
[out] D3D10_VIEWPORT *pViewports
);
Parâmetros
[in, out] NumViewports
Tipo: UINT*
Número de visores em pViewports.
Se pViewports for NULL, isso será preenchido com o número de visores associados no momento.
[out] pViewports
Tipo: D3D10_VIEWPORT*
Uma matriz de visores (consulte D3D10_VIEWPORT) a ser preenchida com informações do dispositivo. Se NumViewports for maior que o número real de visores associados no momento, os membros não utilizados da matriz conterão 0.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |