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Método ID3D10Device::RSGetViewports (d3d10.h)

Obter a matriz de visores associada ao estágio do rasterizador

Sintaxe

void RSGetViewports(
  [in, out] UINT           *NumViewports,
  [out]     D3D10_VIEWPORT *pViewports
);

Parâmetros

[in, out] NumViewports

Tipo: UINT*

Número de visores em pViewports.
Se pViewports for NULL, isso será preenchido com o número de visores associados no momento.

[out] pViewports

Tipo: D3D10_VIEWPORT*

Uma matriz de visores (consulte D3D10_VIEWPORT) a ser preenchida com informações do dispositivo. Se NumViewports for maior que o número real de visores associados no momento, os membros não utilizados da matriz conterão 0.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface