Método ID3D10Device::SetPrivateData (d3d10.h)
Defina dados para um dispositivo e associe esses dados a um guid.
Sintaxe
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in] const void *pData
);
Parâmetros
[in] guid
Tipo: REFGUID
Guid associado aos dados.
[in] DataSize
Tipo: UINT
Tamanho dos dados.
[in] pData
Tipo: const void*
Ponteiro para os dados a serem armazenados com este dispositivo. Se pData for NULL, DataSize também deverá ser 0 e todos os dados associados anteriormente ao guid serão destruídos.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Os dados armazenados no dispositivo com esse método podem ser recuperados com ID3D10DeviceChild::GetPrivateData.
Os dados e o conjunto de guid com esse método normalmente serão definidos pelo aplicativo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |