estrutura D3D10_BUFFER_SRV (d3d10.h)
Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D10_BUFFER_SRV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D10_BUFFER_SRV;
Membros
FirstElement
Tipo: UINT
Número de bytes entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado.
ElementOffset
Tipo: UINT
O deslocamento do primeiro elemento na exibição a ser acessado, em relação ao elemento 0.
NumElements
Tipo: UINT
O número total de elementos na exibição.
ElementWidth
Tipo: UINT
A largura de cada elemento (em bytes). Isso pode ser determinado a partir do formato armazenado na descrição shader-resource-view.
Comentários
A estrutura D3D10_BUFFER_SRV é um membro da estrutura D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC , que representa uma descrição de exibição de recurso de sombreador. Você pode criar uma exibição de sombreador-recurso chamando o método ID3D10Device::CreateShaderResourceView .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |