estrutura D3D10_TEX3D_SRV (d3d10.h)
Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D10_TEX3D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEX3D_SRV;
Membros
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e MipLevels -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Número de níveis de mipmap a serem usados.
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição shader-resource-view (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |