Interface ID3D10ShaderResourceView1 (d3d10_1.h)
Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura, uma textura ou um sampler.
Herança
A interface ID3D10ShaderResourceView1 herda de ID3D10ShaderResourceView. ID3D10ShaderResourceView1 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D10ShaderResourceView1 tem esses métodos.
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 Obtenha a descrição do modo de exibição de recurso do sombreador. (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1) |
Comentários
Para criar uma exibição de recurso de sombreador, chame ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1.
Uma exibição de recurso de sombreador é necessária ao associar um recurso a um estágio de sombreador; a associação ocorre chamando ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources ou ID3D10Device::P SSetShaderResources.
Esse método requer o Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10_1.h (inclua D3D10Shader.h) |