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Interfaces de recurso (elementos gráficos direct3D 10)

O Direct3D 10 define várias interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas.

Interfaces Descrição
ID3D10Buffer Interface Acessa dados de buffer.
ID3D10Resource Interface Classe base para um recurso.
ID3D10Texture1D Interface Acessa dados em uma textura 1D ou em uma matriz de textura 1D.
ID3D10Texture2D Interface Acessa dados em uma textura 2D ou uma matriz de textura 2D
ID3D10Texture3D Interface Acessa dados em uma textura 3D ou uma matriz de textura 3D.

 

Um aplicativo usa uma exibição para associar um recurso a um estágio de pipeline. A exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. A API contém essas interfaces de exibição.

Interfaces Descrição
ID3D10DepthStencilView Interface Acessa dados em uma textura de estêncil de profundidade .
ID3D10RenderTargetView Interface Acessa dados em um destino de renderização.
ID3D10ShaderResourceView Interface Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.0.
ID3D10ShaderResourceView1 Interface Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.1.
ID3D10View Interface Classe base para uma exibição.

 

Referência de recurso