Interface ID3D10StateBlock (d3d10effect.h)
Uma interface de bloco de estado encapsula os estados de renderização.
Herança
A interface ID3D10StateBlock herda da interface IUnknown . ID3D10StateBlock também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D10StateBlock tem esses métodos.
ID3D10StateBlock::Apply Aplique o bloco de estado ao estado atual do dispositivo. (ID3D10StateBlock.Apply) |
ID3D10StateBlock::Capture Capture o valor atual dos estados incluídos em um bloco de estado. (ID3D10StateBlock.Capture) |
ID3D10StateBlock::GetDevice Obtenha o dispositivo. |
ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects Libere todas as referências a objetos de dispositivo. |
Comentários
Para criar uma interface de bloco de estado, chame D3D10CreateStateBlock.
Essa interface pode ser usada para salvar e restaurar o estado do pipeline. Ele também pode ser usado para capturar o estado atual.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h (inclua D3D10.h) |