Interfaces principais do Direct3D 10

Esta seção contém informações sobre as seguintes interfaces principais:

Interfaces Descrição
ID3D10BlendState Interface Acessa o estado de mesclagem de um dispositivo Direct3D 10.0.
ID3D10BlendState1 Interface Acessa o estado de mesclagem de um dispositivo Direct3D 10.1.
ID3D10DepthStencilState Interface Acessa o estado de estêncil de profundidade.
ID3D10InputLayout Interface Acessa dados de entrada de pipeline da memória.
ID3D10RasterizerState Interface Acessa o estado do rasterizador.
ID3D10SamplerState Interface Acessa o estado do sampler.

 

Interfaces Descrição
ID3D10Asynchronous Interface Recupera dados da GPU de forma assíncrona.
ID3D10Blob Interface Retornar dados da memória.
ID3D10Counter Interface Mede o desempenho da GPU.
ID3D10Debug Interface Habilita/desabilita a camada de depuração.
ID3D10Device Interface Representa um adaptador virtual para Direct3D 10.0.
ID3D10Device1 Interface Representa um adaptador virtual para o Direct3D 10.1.
ID3D10DeviceChild Interface Acessa dados usados por um dispositivo.
ID3D10Include Interface Fornece métodos substituíveis pelo usuário para lidar com arquivos de inclusão ao carregar um efeito.
ID3D10InfoQueue Interface Armazena, recupera e filtra mensagens de depuração.
ID3D10Multithread Interface Acessa as configurações multithread.
ID3D10Predicate Interface Determina se a geometria deve ser processada.
ID3D10Query Interface Consulta informações da GPU.
ID3D10StateBlock Interface Encapsula estados de renderização.
ID3D10SwitchToRef Interface Alterna entre um dispositivo de hardware e software.

 

O Direct3D também impements interfaces para:

Referência principal