D3D10_MESSAGE_CATEGORY enumeração (d3d10sdklayers.h)
Categorias de mensagens de depuração. Isso identificará a categoria de uma mensagem ao recuperar uma mensagem com ID3D10InfoQueue::GetMessage e ao adicionar uma mensagem com ID3D10InfoQueue::AddMessage. Ao criar um filtro de fila de informações, esses valores podem ser usados para permitir ou negar que qualquer categoria de mensagens passe pelos filtros de armazenamento e recuperação.
Syntax
typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Constantes
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED Valor: 0 Mensagem definida pelo usuário. Consulte ID3D10InfoQueue::AddMessage. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
Comentários
Isso faz parte do recurso Fila de Informações. Consulte Interface ID3D10InfoQueue.
Requisitos
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h (inclua D3D10.h) |