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D3D10_MESSAGE_SEVERITY enumeração (d3d10sdklayers.h)

Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações.

Syntax

typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Constantes

 
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valor: 0
Define algum tipo de corrupção que ocorreu.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Define uma mensagem de erro.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Define uma mensagem de aviso.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Define uma mensagem de informação.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE

Comentários

Use esses valores para permitir ou negar que as categorias de mensagens passem pelos filtros de armazenamento e recuperação de uma fila de informações (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER). Essa API é usada por ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d10sdklayers.h (inclua D3D10.h)

Confira também

Enumerações principais