Método ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)
Defina o número de milissegundos para suspensão depois que Present for chamado.
Sintaxe
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
[in] UINT Milliseconds
);
Parâmetros
[in] Milliseconds
Tipo: UINT
Número de milissegundos para suspensão depois que Present é chamado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Nota Se você chamar essa API em um processo de Sessão 0, ela retornará DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h |
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Comentários
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