Interface ID3D10Debug (d3d10sdklayers.h)
Uma interface de depuração controla as configurações de depuração, valida o estado do pipeline e só pode ser usada se a camada de depuração estiver ativada.
Herança
A interface ID3D10Debug herda da interface IUnknown . ID3D10Debug também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D10Debug tem esses métodos.
ID3D10Debug::GetFeatureMask Obtenha um campo de bits de sinalizadores que indica quais recursos de depuração estão ativados ou desativados. (ID3D10Debug.GetFeatureMask) |
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay Obtenha o número de milissegundos para suspensão depois que Present for chamado. |
ID3D10Debug::GetSwapChain Obtenha a cadeia de troca que o runtime usará para chamar o Present automaticamente. |
ID3D10Debug::SetFeatureMask Defina um campo de bits de sinalizadores que ativará e desativará os recursos de depuração. |
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay Defina o número de milissegundos para suspensão depois que Present for chamado. |
ID3D10Debug::SetSwapChain Defina uma cadeia de troca que o runtime usará para chamar o Present automaticamente. |
ID3D10Debug::Validate Verifique a validade do estado do pipeline. |
Comentários
Essa interface é obtida consultando-a da Interface ID3D10Device usando IUnknown::QueryInterface.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h |