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Método ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers (d3d11.h)

Defina uma matriz de estados de amostra para o estágio de sombreador de domínio.

Sintaxe

void DSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

Parâmetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a definir samplers como (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Número de samplers na matriz. Cada estágio de pipeline tem um total de 16 slots de sampler disponíveis (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – StartSlot).

[in, optional] ppSamplers

Tipo: ID3D11SamplerState*

Ponteiro para uma matriz de interfaces de estado de sampler (consulte ID3D11SamplerState). Consulte Observações.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Qualquer sampler pode ser definido como NULL; isso invoca o estado padrão, que é definido como o seguinte.


//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
		

O método conterá uma referência às interfaces passadas. Isso difere do comportamento do estado do dispositivo no Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext