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Método ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD (d3d11.h)

Obtém o LOD (nível mínimo de detalhes).

Sintaxe

FLOAT GetResourceMinLOD(
  [in] ID3D11Resource *pResource
);

Parâmetros

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Um ponteiro para um ID3D11Resource que representa o recurso.

Retornar valor

Tipo: FLOAT

Retorna o LOD mínimo.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext