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Método ID3D11DeviceContext::GSGetSamplers (d3d11.h)

Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio do pipeline do sombreador de geometria.

Sintaxe

void GSGetSamplers(
  [in]            UINT               StartSlot,
  [in]            UINT               NumSamplers,
  [out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

Parâmetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe em uma matriz baseada em zero para começar a obter amostras de (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Número de exemplos a serem obtidos de um contexto de dispositivo. Cada estágio de pipeline tem um total de 16 slots de amostra disponíveis (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – StartSlot).

[out, optional] ppSamplers

Tipo: ID3D11SamplerState**

Ponteiro para uma matriz de interfaces de estado de sampler (consulte ID3D11SamplerState).

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext